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新年恐怖“闪灵”全家桶!

2019-10-04 02:08

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  或许很多人会感到意外:《生化危机》其实才是CAPCOM游戏中最为庞大的家族。12款系列主要作品加上各种外传衍生作、版本移植,从1996年至今生化系列足足有79款作品分别登陆在手机、电脑、以及各大主机平台上,为CAPCOM的钱包和江湖地位都做出了巨大贡献。不过,最应该对“卡婊”这一外号负责的也是《生化危机》,光是对《生化4》一连串肆无忌惮的移植+复刻就足够让制作人三上线次——就算他是八岐大蛇也死透了。

  近年随着《洛克人》、《鬼武者》、《DMC》等招牌游戏家族的接连衰败,作为C社硕果仅存的几张王牌之一,生化系列的兴衰已足以牵动CAPCOM的社运,而这也是《生化7》在6代之后反复实验酝酿5年才迟迟推出的线》团队在接受采访时充满自信地表示:“这是《生化危机》历史上的一次终极复兴。我们不是《使命召唤》;不是《死亡空间》;不是《逃生》……真正的生化危机回来了!”

  说来也巧,这次《生化7》刚好赶上了中国的农历新年档期,相信不少玩家正沉浸在一片喜庆祥和的气氛中体味这款全新生化带来的各种(吓)尿点。接下来,爱玩APP将为您详细评测生化危机最新正统续作,同时也是2017年第一款线A级大作——《生化危机7》。

  从《寂静岭》到《心灵杀手》,那些经典恐怖大作无数次告诫我们:贸然去荒郊野外寻找自己莫名失踪的妻子从来都不是一个好主意。那往往意味着你将遭遇更大的不幸,并揭开你无力承受的残酷真相……不过在玩家们冷感于跨省跨国打击丧尸的当今,号称变革的《生化7》终于也开始尝试“找老婆”这另一个俗套。

  这大概是我看过的岳丈对女婿最为苛刻的家庭霸凌:失踪三年的妻子突然来信,主角伊森傻呵呵地来到约定地点的娘家找人,不料惨遭绑架和监禁,继而面临着以老丈人为首全家老小的残酷迫害与疯狂追杀:“一拳超人”式的老泰山,歇斯底里的丈母娘,心理变态的小舅子,一言不发但每次现身都让你意外的偏瘫老祖母……这些奇葩亲家们的存在让你那位又抓又咬的妻子看上去确实还不算这个“闪灵家族”里最疯的一个。

  很明显,CAPCOM向电影史上最经典的惊悚片《闪灵》致敬的同时,在“一人发疯,全家遭殃”的基础上更拓展出了“全家发疯,一人遭殃”的新路子。伟大的创新,很好棒棒哒。

  想象自己跟5只杰克.尼科尔森关在同一间屋绝逼很恐怖了,但这真的算《生化危机》吗?

  要说“给老丈人家拜年”“阖家团圆”的主题放现在确实很应景没错,可这标准的“鬼屋惊魂”式的体验是怎么回事?不仅没有了标志性的萌物——丧尸,而且克里斯、吉尔、李三光、艾达王、威斯克这些熟面孔哪里去了咋连个毛交代都没有?整个故事全貌藏得很深,几乎看不出和历代作品存在任何关联,再加上疑似跟风《P.T.》的第一人称视角和恶心的鬼畜式吓人法,很容易让玩家产生“我可能买了个假生化”的疑问。

  可是,当你操纵弱鸡男主跟老丈人一家周旋上一两个小时后,在入手第一把霰弹枪的瞬间,你会发现,这确实是《生化危机》——只有系列老玩家才认识的那个《生化危机》!

  玩家习惯于为自己喜爱的游戏特色贴上“防伪标签”:心不畏死,俯瞰深渊的《黑暗之魂》玩家言必称“魂味”;钟爱《怪物猎人》的玩家执着于“猎人味”并对其他跟风的共斗游戏不屑一顾;被白金工作室行云流水的打斗节奏征服的玩家则以“白金味”概括其独一无二的手感……不过,貌似少有玩家提起“生化味”的。其实生化危机不是没有它的味儿,而是近年来的生化系列东抄西借,以致于那些赖以成名的老味道都给稀释、流失了而已。

  从5、6代开始接触本系列的玩家,在本作中也许不会有这样与老朋友重逢的感触:

  一个看上去明明不大的普通农舍,却有如米诺斯迷宫般的探索感,而且越是深入探索越觉环环相扣、别有洞天,这户农家的艺术品味与建筑风格也随着流程不断刷新,一开始令人作呕的脏乱差仿佛都是错觉;

  那些紧锁着的房门上,分别挂有明显的图腾并有对应相应的钥匙,只不过经典的剑、盾、铠这次换成了蛇、蝎、鸦——当然,你在这几百平米的房间内取得这几把钥匙的脚程将不亚于一场马拉松;

  仅仅是打倒一两个敌人,就可能导致你耗尽枪里所有的子弹,不仅如此,你惊讶的发现敌人并不掉落弹药或道具——即是说杀敌没有任何回报,之前以战养战的套路行不通,于是你很快醒悟到尽量规避战斗才是聪明的做法;

  你无法忘记第一次拿到霰弹枪时的“安心”和“感激”,甚至用坏枪替换真枪的机关套路都与当年完全一致……一把普普通通的霰弹枪给玩家如获至宝的亲切感,这是只有老生化才能给你的味道;

  在人为刀俎,我为鱼肉的险恶环境下,你必须保持步步为营、处处上心的紧张感,地毯式搜刮任何微小的道具资源,直到你抵达一间放着“四次元道具箱”,弥漫着让人神经舒缓的音乐的小房间才能长舒一口气——这感觉着实让人梦回96。唯一的不同是记录用的色带换成了磁带,并且在困难模式下,记录磁带也是很有限的资源;

  而在这短暂的安全时刻,你也不可能完全得到放松:你必须为下一轮探索做好充分的道具管理工作,你将在极其有限的道具栏里精打细算做出取舍(好在没老生化那么反人类:一定数量的复数道具只会占据一个道具栏,而不再是两棵药草就要占两个栏位);

  如果说真的存在“生化味”,那以上这些毫无疑问就是——准确的说是“老生化味”。但是无论新老,完美整合探索、解谜、战斗、脱出等要素,以及为此服务的独具匠心的关卡设计,确实是生化危机系列成功的关键。尽管《生化7》此举故意发掘一大堆复古要素算不上什么“革新”,但也不难窥见CAPCOM告别随大流的决意和勇气。在系列面临瓶颈的眼下,他想把那些执着于“恐怖生存”的老玩家找回来。

  不知是否选择困难模式的缘故,总感觉本作小刀是历代最弱——毕竟之前好歹也是军用匕首

  《生化5》全球销量700万为系列巅峰,《生化6》仅次于5代也有640万,虽然这两作都没少挨玩家嘴炮,但若CAPCOM愿意,就这么做成《使命召唤》那种让玩家边骂边玩的年货突突突也不是不行。好在他没有,他选择了伴随着荆棘的改革之路——不管出发点是什么,冲这份勇气好歹也得给老卡点个赞。

  销量上去了,但《生化危机》在其初衷“恐怖生存”的道路上越走越歪,和欧美主流TPS游戏同质化越来越明显,以前都是别人跟风它,现在却东拼西凑四处借鉴别人——大概CAPCOM自己也觉得不对味,在三上真司出走之后,生化制作人历经三度换帅,他们始终在试图找到一个超越自身、引领时代的方向。

  从洋馆打到警局,从浣熊镇打到西班牙山村,从非洲打到全世界……生化系列无法遏止的剧情暴走,标志着编剧创意已经枯竭,就差高吼“我真编不下去了”,甚至于需要弄死多年打造的人气反派(威斯克)来为故事“增色”,这无异于杀鸡取卵——或许在那时起CAPCOM已经动了将系列砍倒重练的念想。

  从T病毒到C病毒的路数也一样,生化系列的感染方式也不知经历了多少次升级,病毒效果确实越来越逆天,但玩家获得的恐怖感和成就感并没有跟着升级,反而日益趋于麻木化。

  “回眸一笑”的初体验固然让玩家震撼不已,但是恐怖感也是有“鲜度”的——随着续作换汤不换药的丧尸牌,恐怖感自然在雷同和套路中消失殆尽。这一点和经典电影《异形》的轨迹十分相似:《异形1》最初让外星怪物隐于黑暗中,恐怖感爆表(已故的恐怖游戏大师饭野贤治的《异灵》之所以被许多玩家推崇备至也正是基于此,游戏中你虽然看不到敌人,但恐怖感无所遁形),当《异形2》导演选择让异形们光明正大走到台前跟主角团正面刚之后,这部续集就立刻变成了一部异常火爆的动作片,继而很快这条路就走到了尽头。同样的,玩家们发现《生化危机》每部续作都在尝试用更多的动作元素取代恐怖元素,尤其当丧尸集团在意识到自己赤手空拳很吃亏后选择了用各种武器武装自己,甚至和玩家展开激烈的枪战和白刃战……爽是爽了,但这种快感你完全可以在任何一个同类射击大作中找到,且不乏做得更好的。

  时至今日没人会觉得《使命召唤》的丧尸模式其标签应该是“恐怖”类型。当赖以为生的恐怖对象彻底沦为一种被发泄的符号的时候,再让这些丧尸扮演吓唬玩家的角色实在有些强人所难。咋办?那就只能推倒重来了。

  在《生化7》中,制作者们极度渲染了人类最力图避免的处境——孤独。这里没有队友、没有全副武装的S.T.A.R.S.或BSAA为你撑腰壮胆,作为系列定番的搭档系统、或是双线互助式流程统统没有。玩家只能在搞不清任何状况的情形下接受倾泻而来的惊悚和奇遇。和《闪灵》类似,本作恐怖点并非丧尸或非人类,往浅里讲是一惊一乍的B级片套路惊悚和故意恶心人的场景(种种迹象表明岳丈一家极其不爱洗碗也不喜欢做家务,建议把主妇玛格丽特女士拉出去枪毙三分钟);往深里讲则是难解的“疯狂”,你可以在游戏中不起眼的地方挖掘到贝克一家(岳丈家)的往事,俯瞰这一家人如何从生理上的变态到心理上的变态,一步步走向深渊。

  人类恐惧的根源即来源于未知,从这点意义上,本作对恐怖氛围的布置要比历代任何一作都要成功。

  此外,在极端孤立情形下的主人公伊森其身体与精神状态也值得深究。该主角说他是一介凡人我是坚决不信的,此人多次被断肢居然当场用“502”将手脚接驳完好,惯用的“洗手回血法”也很值得吐槽。相比肉体,其精神强韧度更让人感服,经历过那样的非人虐待,在鼠窜之余还有心思跟老丈人一家人破口对骂,即便好不容易逃出了农舍,他没有翻栏杆逃走而是选择留下继续和这一家子生化超人硬刚……

  虽然我们深知改革往往伴随烈士断腕的阵痛,但《生化7》这代价是不是也太大了?游戏发售后,除了故事方面的争议外,实际最常被诟病的部分在于:游戏体量不足,系统简化过度。

  跨国杀僵尸太累,这次回归小格局我们完全没意见,日厂本来就擅长螺蛳壳里做道场——系列中斯宾塞洋馆、浣熊镇警局等小格局地图都可称为关卡设计的经典楷模,但本作的螺蛳壳真的有点过小了,玩家来来去去就那间农舍和周边废屋实验室,相比老生化最常见的代表性套路:初始建筑群——下水道——工场——研究所——决战场,本作的活动范围有点让人意犹未尽。好不容易从农舍出来,游戏却急转直下草草结束。疑似是资金断链或是老板拉电闸逼着提前完成的成果,虎头蛇尾的赶工痕迹像极了之前《FF15》中后期的体验,即便游戏最后设置的多结局也并不能冲淡这种失望感。

  为贝克家族量身打造的几场极具特色的BOSS战无疑是本作的亮点(当然最终BOSS战除外,那就是个笑话),但同时也可以说本作战斗的主体也就是和这几个BOSS周旋,而杂兵战的存在感几乎可以忽略——《生化7》的敌人种类少得可怜,除了贝克一家四大天王外,从头到尾最常见的就只有一种湿哒哒黏糊糊的怪物(也许它们有若干种类区分,但看上去大同小异),最多再加上小蜜蜂等添头。而以往那些丰富多彩,给人留下深刻印象的生化怪物们如捕猎者、舔食者、丧尸犬、巨人、食人花、大蟑螂、橡皮人……很遗憾也一起被这次“革命”革掉了。

  通过运用毫不相干的道具来模仿动物的影子进而破解谜题,这确实让人眼前一亮,但整个游戏却缺少更多这种让人赞赏的创意。除了本作录像带中的“生日快乐”连环谜题能够留下印象外,大部分依然是缺乏深度比较小儿科的解谜,整体高度依然难以超越初代。

  故事上,《生化7》跟老作品几乎完全失去衔接和传承(至少看上去是这样)的做法似乎也并没有绝对的必要。毕竟生化系列的故事体系还远远没到无可挖掘的地步:通过发掘一些侧面描写的角色或是主角团衍生的关系者,如《生化6》的雪莉、《启示录2》巴瑞的女儿都收到了不错的效果。我更倾向于相信网上流传的善意猜测——CAPCOM在铺设一盘先抑后扬的大棋,在适当的时候会有一个让所有人吃惊的发表吧。

  “佣兵模式”为代表的挑战&多人模式的缺席可谓一大缺憾,这直接注定了本作对玩家重复游玩的动力为历代最低,而CAPCOM并未因此拿出其他提升可玩性的要素作为补偿(联想到去年《街霸5》粗暴删除街机模式的事迹,老卡这做派俨然已经是死猪不怕开水烫了)。其实脑洞一下,试想贝克一家人在鬼屋里一起玩“大逃杀”应该很有意思才对,本作正好每个家族成员都拥有不同的特性和技能。而且从故事中老岳父随手就砍掉亲儿子一条手臂、岳母动不动就叫嚣要把亲女儿下锅煮了等迹象来看,家族相残应该是他们家的家常便饭才对,反正大家都死不了。

  《生化7》不尽人意的游戏体量,不由得想起同为老生化但堪称业界良心的《生化2》。说起当年《生化2》“可选豪鬼”这种天方夜谭一样的谣言,其传播性何以不亚于魂斗罗水下八关?除了网络还不够发达以外,主要原因是它游戏要素实在太丰盛了(表里4重路线、还有第四幸存者、豆腐等模式,各种隐藏要素不计其数)让人不敢不信…

  看在昂贵的豪华版和季票份上,我们姑且相信CAPCOM会通过DLC逐渐完善本作的可玩性吧。

  如果分析CAPCOM为啥能底气十足地推出一款完成度有限的作品作为生化正统序列号,那答案一定是这个:VR。

  相比《生化4》《生化5》这两个同时代游戏的画面标杆,本作由新RE引擎打造的画面在一众数毛大作中并没有太多值得吹嘘的地方——尤其是VR模式下的渣画质,不过那真的不算什么,有欠清晰的画面对恐怖感反而有些微妙的加成(不是为渣画质开脱,我们当然希望看到更强劲的VR画面表现)。实际上种种细节表明,本作确实是以VR模式为大前提开发的:例如在电视模式下你低头观察主角的脚,会发现距离和比例非常诡异,但使用VR模式的时候就不会有这个问题。

  从感官体验效果考虑,我们强烈建议试试VR模式,VR与第一人称恐怖游戏的相性实在高到了令人发指。效果立竿见影——太TM吓人了!隔着电视屏幕和身临其境沉浸下“亲眼目睹”带来的恐怖感根本不是一个次元。而且相比电视模式,VR对战斗部分的效果提升巨大,毕竟你可以通过摇晃脑袋来操控准星。

  而在电视模式下表现平平无奇的流程,将在VR模式下化腐朽为神奇,那些贴脸式攻击的杀伤力自不用说,就连包括移动转身在内的那些在狭窄黑暗环境下的每一个行为都会让恐怖感360度全方位袭来,并浸透骨髓。还记得那款把人吓尿的VR试玩游戏《KITCHEN(厨房)》吗?它就是使用《生化7》的素材制作的。于是“真有人吓死了的话,CAPCOM和PSVR会怎么赔偿”这种帖子开始频繁出现在各大游戏论坛。

  总之注意事项只有一点:千万不要试图打扰一个沉浸在《生化7》VR模式下的人,尤其是在关键时刻猛拍他的后背,或是更残忍一点——用湿冷的魔芋去碰触他的后颈(别看我,我从没这么缺德过),如果他真被吓尿甚至被吓疯以后倒霉的肯定还是你。

  但若是从健康角度(生理和心理双方面)出发,我们又不太建议VR模式。以B级片来说,《生化7》电视模式下的恐怖指数可能也只算B级,但戴上VR后妥妥地攀升至S级。注意让自己的孩子,包括亲戚家熊孩子也远离这款VR游戏,未成年人很容易形成精神创伤。即便是成年人,也不排除惊吓过度引发的心脏问题以及场景恶心导致的反胃。

  此外,VR模式下帧数过低加上镜头晃动(可调节关闭)带来的眩晕与不适感也仍是亟待解决的难题,很少有玩家能够做到长时间VR状态并坚持一口气通关。

  不管怎样,《生化7》的VR模式都确确实实可堪称目前为止恐怖类型的No.1,也让人看到了VR化的巨大潜力。如果你正好是PSVR的持有者,那么不要犹豫,本作只有买买买这一个选项!

  从目前的表现以及后续DLC综合考虑,还很难断言本作究竟算不算一次成功的变革,更像是一把双刃剑,在革新的同时也误伤了许多值得保留的元素。仅从内容体量、故事设定、以及重复游戏性上看,《生化危机7》或许并不能令所有新老玩家满意,但它确实代表着我们最愿意看到的变革曙光。

  尤其是《寂静岭》、《死魂曲》、《钟楼》等老牌恐怖生存游戏日渐死去的现在,这或许是《生化危机》重返王座的最佳契机了。

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  感谢索尼互动娱乐提供的媒体评测码,该作由国行PS4主机评测。更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。

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